IL CAMPO DI GARA

Programma
Il bando di sfida
Il campo di gara
Il campo
1) Fontanone
2) Tribuna
3) Chiesa S.Chiara
4) Sagome Bersaglio

La Giostra sara' imperniata su scontri diretti tra cavalieri, due a due. In una prima fase ogni cavaliere affrontera' quattro cavalieri avversari, scelti mediante sorteggio. Al termine di questi scontri verranno disputati due confronti diretti per conoscere i due cavalieri che si contenderanno, nello scontro finale, la conquista del Palio. Il Palio andra' al Sestiere o Borgo rappresentato dal cavaliere vincente, a quest'ultimo andra' in premio un prodotto dell'oreficeria locale (come era gia' in uso nella giostra antica). L'abbinamento Sestiere o Borgo con i cavalieri avverra' mediante sorteggio pubblico. Sul percorso di gara ogni cavaliere trovera' tre sagome di cavalieri a cavallo, ognuna recante incernierati tre anelli di diametro variabile (6-8-10 cm), ad ogni anello verra' attribuito un punteggio. Vincera' lo scontro il cavaliere che nel confronto diretto avra' conseguito il punteggio piu' alto, a parita' di punteggio varra' il tempo impiegato.

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