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IL CAMPO DI GARA |
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Programma Il bando di sfida Il campo di gara |
La Giostra sara' imperniata su scontri diretti tra cavalieri, due a due. In una prima fase ogni cavaliere affrontera' quattro cavalieri avversari, scelti mediante sorteggio. Al termine di questi scontri verranno disputati due confronti diretti per conoscere i due cavalieri che si contenderanno, nello scontro finale, la conquista del Palio. Il Palio andra' al Sestiere o Borgo rappresentato dal cavaliere vincente, a quest'ultimo andra' in premio un prodotto dell'oreficeria locale (come era gia' in uso nella giostra antica). L'abbinamento Sestiere o Borgo con i cavalieri avverra' mediante sorteggio pubblico. Sul percorso di gara ogni cavaliere trovera' tre sagome di cavalieri a cavallo, ognuna recante incernierati tre anelli di diametro variabile (6-8-10 cm), ad ogni anello verra' attribuito un punteggio. Vincera' lo scontro il cavaliere che nel confronto diretto avra' conseguito il punteggio piu' alto, a parita' di punteggio varra' il tempo impiegato. |
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